本篇文章给大家带来的内容是关于html5 canvas的基本用法介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
canvas 是 html5 当中我最喜欢的所有新特性中我最喜欢的一个标签了。因为它太强大了,各种有意思的特效都可以实现。
1. canvas 的基本使用方法- 它是一个行内块元素
- 默认大小是 300 x 150,不能在 css 里给他设置样式,只能在标签内写它的属性。如 width = 400,height = 300
- 获取画布
var canvas = document。queryselector(canvas)
- 获取画笔(上下文)
var ctx = canvas.getcontext('2d')
2. canvas 绘制基本的图形填充矩形
ctx.fillrect(0,0,100,100)
fill:跟填充有关
rect: 描绘一个矩形
填充图形设置样式
ctx.fillstyle = 'green'
描边矩形
ctx.strokerect(100,100,100,100)
描边图形设置样式
ctx.strokestyle = 'white'
ctx.linewidth = 100
清除整个画布
ctx.clearrect(0,0,canvas.width,canvas.height)
画线段
ctx.moveto(100,100)
ctx.lineto(100,100)
描边
ctx.stroke()
填充
ctx.fill()-
起始点和结束点连接
ctx.closepath()
ctx.save()开头
......
ctx.restore()结尾
3. 画布时钟使用画布我们可以画一个时钟,包括刻度和时针,每一秒走的刻度可以用 data 对象通过定时器来时时更新。
var canvas = document.queryselector(canvas); var ctx = canvas.getcontext(2d); function move() { ctx.save() ctx.translate(300,300) // 初始化一些公共的样式 ctx.linecap = 'round' ctx.strokestyle = 'black' ctx.linewidth = 8 ctx.scale(0.5,0.5) // 画外面的圆 ctx.save(); ctx.beginpath(); ctx.strokestyle = 'gold'; ctx.arc(0,0,150,0,2*math.pi); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 画里面的刻度 ctx.save() ctx.beginpath(); for (var i=0; i < 12; i++) { ctx.moveto(0,-125); ctx.lineto(0,-140); ctx.stroke() ctx.rotate(30*math.pi/180) } ctx.restore() // 分针刻度 ctx.save() ctx.linewidth = 3 for (var i = 0; i < 60; i++) { if (i % 5 != 0){ ctx.beginpath() ctx.moveto(0,-135); ctx.lineto(0,-140); ctx.stroke() } ctx.rotate(6*math.pi/180) } ctx.restore() // 当前时间 var date = new date() var s = date.getseconds() var min = date.getminutes() + s/60 var h = date.gethours() + min/60 // 时针 ctx.save() ctx.rotate(30*h*math.pi/180) ctx.linewidth = 14 ctx.beginpath() ctx.moveto(0,-80) ctx.lineto(0,20) ctx.stroke() ctx.restore() // 分针 ctx.save() ctx.linewidth = 10 ctx.rotate(6*min*math.pi/180) ctx.beginpath() ctx.rotate(-30*math.pi/180) ctx.moveto(0,-120) ctx.lineto(0,30) ctx.stroke() ctx.restore() //秒针 ctx.save() ctx.linewidth = 6 ctx.strokestyle = 'pink' ctx.fillstyle = 'pink' ctx.rotate(6*s*math.pi/180) ctx.beginpath() ctx.arc(0,0,10,0,2*math.pi) ctx.fill() ctx.beginpath() ctx.moveto(0,-125) ctx.lineto(0,30) ctx.stroke() ctx.beginpath() ctx.arc(0,-135,10,0,2*math.pi) ctx.stroke() ctx.restore() ctx.restore() } setinterval(function () { ctx.clearrect(0,0,canvas.width,canvas.height) move() },1000)
静止的图像如下图。
刮刮卡效果使用 canvas 的图形合成的属性可以实现图片合成的效果。具体应用于刮刮卡。
globalcompositeoperation属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上
源图像 = 您打算放置到画布上的绘图
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图
var canvas = document.queryselector(canvas) var ctx = getctx() log(ctx) ctx.fillstyle = 'yellow' ctx.fillrect(0,0,400,400) ctx.globalcompositeoperation = 'destination-out'; // 鼠标按下 canvas.onmousedown = function (event) { ctx.beginpath() ctx.arc(event.clientx - canvas.offsetleft,event.clienty - canvas.offsettop, 20,0,2*math.pi) ctx.fill() // 鼠标移动 document.onmousemove = function (event) { ctx.beginpath() ctx.arc(event.clientx - canvas.offsetleft,event.clienty - canvas.offsettop, 20,0,2*math.pi) ctx.fill() } // 鼠标抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = document.onmouseup = null } return false }
以上就是html5 canvas的基本用法介绍的详细内容。